A downloadable game for Windows

…Струм, наче кров, протікає по дротах, переплітаючи сектор. Кожен рух, кожна взаємодія живиться та існує тільки завдяки цьому нескінченному потоку. 

Людство не може жити без технологій, адже вони стало його частиною. Жодна планета, супутник чи станція, не можуть існувати без цього комплексного мегаорганізму. Штучний інтелект спрощує керування мегаструктур, поки люди проектують їм правильний напрямок. 

Логічним є зробити ці структури пріоритетною ціллю у війні на виснаження. Тому, за інтерпланетарними законами ведення війни, такі дії є військовими злочинами. Особливо нелогічно використовувати таку тактику в корпоративній війні за відновлення контролю, та подальшою експлуатацією ресурсів та населення. 

В цілому, це економічно невигідно. Відновлювати мегаструктури, які будувались роками, набагато дорожче, ніж знищити їх. Звісно, такі припущення релевантні тільки тоді, коли ми вважаємо рішення корпорацій спрямованими лише на досягнення вигоди.

Після затяжної облоги Каркози, необхідно було передбачити зміну пріоритетів Спутніка. Рішення зрештою приймають люди. Звісно штучний інтелект напише тобі величезні розрахунки, використовуючи статистику, математичний аналіз, теорію ймовірності. Однак, це лише холодні цифри. 

Я впевнена, рада директорів Спутніка знайшли для себе раціональні виправдання. Чи хотіли вони зробити Каркозу прикладом, щоб змусити СШМ здатися?

Зараз це не має значення. Важливо пам’ятати, саме Спутнік відповідальний за День шести апокаліпсисів. Цей злочин не можна забути чи простити. 

Пам’ятайте Каркозу. 

- Частина з есе на тему «Трагедія Каркози», студентки Великого Лодомерського інституту Софії Неонілівни Палагнюк, Валтамері, сектор Лодомерія, 2367 р. мк.

StatusReleased
PlatformsWindows
Rating
Rated 4.5 out of 5 stars
(2 total ratings)
Authorsellenfry, Q84inYellow, TellerySpyro_GTX, Nia Kano
GenreVisual Novel
TagsSci-fi, tragedy

Download

Download
Six_apocalypses-1.0-pc.zip 227 MB

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

Дуже цікава гра, що явно надихається досвідом сьогоднішньої війни. Люблю, коли це робиться зі смаком!

Візуал класний. Подобається, як виглядає у вас футуризм, те, що спрайтів немає. Єдиний мінус останнього - я дуже довго не могла розібратися, хто на картинці є Кайюс, а хто Тімотеуш...

Музика прямо. Наганяє атмосферу. Для такого сюжету - це найважливіше, що може бути.

І так, я в захваті від ідеї розділеного на трьох сюжету. Причому саме через те, що сюжет повторюється, і розкривається наново все більше і більше. Проходила в порядку Настасся -> Кайюс -> Тімотеуш і відчуття, що це прям найбільш органічний спосіб побачити історію, бо Настасся знає найменше з них, а Тімотеуш - найбільше (плюс, спойлер до кінця!!! його фінал найтрагічніший, коли вже знаєш про його смерть, як на мене). Вибір в кінці внести загальну інфозбірку з кількістю жертв було правильним рішенням, мене щось від неї аж пробрало. Можливо, бо ми всі знайомі з цими клятими цифрами, різними і страшними. Єдине, що - в тексті мені трохи не вистачило описовості. Сподобалося, що персонажі по-різному реагують на події, в тому числі закриваються в собі, але хотілося б побачити трохи більше емоцій для настільки високих ставок.

Коротше, дуже цікавий і болючий тейк на тему війни. Дякую вам!

Доволі унікальне для джемів рішення – подавати одну історію з кількох перспектив, то ще й вдале. Було цікаво збирати повну історію по часточках.

Утім, як мені здалося, історія довговолосого парубка найменше розкриває чогось нового в сюжет, лише доповнює 2 інші… маю передчуття, що якби я не його першим вибрала, у його баченні вже не було б потреби.

Композитор певно відсотків 70 від вайбу історії створив. Аж хотілося читати в ритм швидкості музики.

Жорстока оповідь, але в такій реальності живемо…

10000100110 10000110101 100000 10000111010 10001010110 10000111101 10000110101 10001000110 10001001100 00100001